Kampania: Afganistan

Mistrz Gry: Erq
Świat/System: Autorski

Ewakuacja

Ewakuacja - Ikona

Wiekszą część nocy przetrwaliście w podziemiach sklepiku, jednego z zajętych przez DevGru. Bombardowanie miasta pociskami artyleryjskimi ustało dopiero tuż przed świtem. Odebraliście komunikat nakazujący przebicie sie na południe, do oddziałów US i niemieckich, które napotkały regularne siły partyzanckie, mające w górach sporą przewagę.
Podzieliliście sie na trzy drużyny, dwie po sześć i jedna po 4 osoby. Za kwadrans wyruszacie z podziemi. O-Brian i Rickardson z DevGru idą z Wami.
CIRASy, mundury w kamuflażu Desert Tricolor, HK416, flash granade x2, HE x2 – to mają Rickardson i O-Brian. O-Brian ma dodatkowo kontakt z dowódcą DEVGRU.
Wam, pozwolono zabrać Dragunowy i tyle magazynków, ile uniesiecie.
Do opuszczenia pozostalo 10 min. Jesteście grupą zachodnią o kryptonimie Sean2.
Więcej

Do Falliady

Do Falliady - ikona

Po kwadransie zabraliście się z brzegu, bo miejsce było odsłonięte. Butlera ukryliście w pobliskich zaroślach, dzieląc jego sprzęt między siebie. Weszliście wysokimi krzewami w niewielki wąwóz. Zostało dwie godziny do switu. Powrót na spaloną ziemię jest bezsensowny, nic nie mogło tam przeżyć. Całkiem niedaleko, po lewej stronie wąwozu sterczy uszkodzony helikopter Sealsów. Po prawej, nieco wyżej zaczyna się las.
Próba dotarcia do bazy jest ryzykowna, to cholerny kawał drogi, a Wy spożyliście własnie ostatnie suche racje. W drugą stronę – do Faillady, jest znacznie bliżej, ale będziecie sami w mieście usianym kryjówkami terrorystów. Trzecie wyjście – zgodnie ze słowami Daviesa – na tereny spalonej wioski ma przyjechać za dwie godziny konwój. Więcej

Konwój w Ogniu

3

1SFOD-D, Delta – strzelcy wyborowi w stopniu Master Sergeant. Ulokowaliście się w nocy, parami, po dwóch przeciwległych krańcach afgańskiej wioski Khtal.
Żeby nie było nieporozumień: nie jesteście ‘najlepszymi z najlepszych’. To Wy wyznaczacie standardy w tej chwili. Z jednej mili jesteście w stanie zdjąć cel ‘z biegu’. Nie ma mowy o pomyłce.
Zmieniacie się co godzinę: snajper i spotter. Dwójka: Butler i Jack_Carter – patrzycie przez celownik M110 SASS z magazynkiem 10 naboi. Dodatkowych magazynków jest 8. Broń nie wymaga przeładowywania po każdym strzale, dopiero przy załadowaniu nowego magazynka. Więcej

Główne Kategorie

Tawerna (logo)

Jeśli mimo wszystko, po rozważeniu wszystkiego należycie, chcesz do nas dołączyć, zobacz koniecznie: Rekrutacja im. Stanisława Śledzia-Pomyleńca